显示和True Tone
除True Tone支持外,我们在2018 MacBook Pro的显示屏上找不到任何明显不同的内容。那没关系; 这是一个很棒的笔记本电脑显示器。Apple将这些显示器比大多数竞争产品更好地校准,然后再将它们发送出去,虽然它不是4K或5K,但大多数情况下并不重要。
在我们的测试中,我们发现,虽然MacBook Pro的显示器能够显示P3色彩空间中的所有颜色,但它并不一定以完全准确的方式显示。基本上,这款显示器是笔记本电脑上用于色彩校准工作的最佳显示器等等,但它仍然不会取代高端编辑托架中的专用显示器。但只有少数严肃的好莱坞专业摄影师或杂志摄影师正在处理显示器的弱点至关重要的水平。
如果Apple没有提供极其昂贵的这款机器的配置,那么我甚至都不会提到这些弱点,这些配置显然适合那些非常专业的人 – 那些在迪士尼编辑下一部漫威电影的人。尽管如此,在笔记本电脑上很难找到更好的产品,这些专业人士已经知道这里的权衡。
像往常一样,苹果公司与该公司选择的首选第三方显示器–LG的UltraFine 5K和4K显示器相比,非常漂亮。2018年的MacBook Pro甚至在这些外部显示器上支持True Tone,但是我们所知道的其他任何第三方显示器都没有 – 但笔记本电脑盖确实需要打开它才能工作。(如果您使用Thunderbolt 3到Thunderbolt 2适配器,也支持Apple Thunderbolt Display上的True Tone。)
True Tone 在iPad Pro上首次亮相,但后来推出了iPhone 8,iPhone 8 Plus和iPhone X.现在它配备了配备Touch Bar的MacBook Pro机型。
Apple称True Tone“使你的Retina显示屏和Touch Bar上的图像看起来更自然。” 这究竟是什么意思?嗯,这意味着MacBook Pro使用传感器来检测房间的照明条件,然后相应地调整显示器的白平衡,以确保在不同的照明条件下图像看起来与用户一致。
在这种情况下,语气是“真实的”主观的,而不是客观的。可以这样想:当你看一张白纸时,它会将环境光反射回你身上,根据房间的背景,它的色调可能会略微不同于你。True Tone在某种程度上模仿了这一点。因此,如果您处于烛光环境中,显示器将不会以强烈的蓝光照射您; 它会看起来更像是烛光房间里的一张纸。
这是一种受欢迎的效果,可以减少眼睛疲劳和更自然的体验,如果您想确保所显示的图像是客观准确的,而不是主观的,您可以将其关闭。
Apple T2芯片
我今年早些时候在iMac Pro评测中更详细地介绍了T2芯片。MacBook Pro中的T2执行我们所涵盖的所有内容:它管理扬声器,麦克风,冷却系统和SSD。T2芯片具有安全的包围区处理器,用于管理安全密钥。它还具有专用的SSD加密引擎。
最值得注意的可能是安全启动功能。在启动Mac时通过按住Command和R到达的启动菜单中,您可以从多个安全启动配置文件中进行选择,可以打开固件密码,也可以禁止或允许从外部介质启动。
默认情况下启用的“完全安全”安全启动配置文件以这种方式描述:
确保只有您当前的操作系统或Apple当前信任的已签名操作系统软件才能运行。此模式需要在软件安装时进行网络连接。
然后就是“中等安全性”:
允许Apple信任的任何版本的已签名操作系统软件运行。
最后,“没有安全感”:
不对可引导操作系统强制执行任何要求。
T2芯片还在这台计算机上启用了Hey Siri,其他Mac目前还不支持。我试过嘿Siri,它运作得很好。计算机从未错过任何提示,它总是准备接受我的说法“Hey Siri”的一秒左右的请求或命令。当你在没有Siri按钮的外部键盘上工作时,这是很好的,否则你可以通过Touch Bar触及。
T2芯片不是大多数用户在Hey Siri之外会注意到或关注的东西,但安全功能对IT经理来说很重要。它说明了苹果公司为摆脱外部芯片供应商而做出的不懈努力。到目前为止,Apple已经为iOS设备制作了自己的CPU和GPU,T1用于驱动早期MacBook Pro中的Touch Bar,现在T2用作通用系统管理和安全控制器。Apple在制造基于ARM的芯片方面积累了大量经验。Bloomberg引用了可靠消息来源的报告,暗示苹果计划最终放弃英特尔CPU,转而在内部制造自己的处理器。这还没有发生,但我们可能会看到朝这个方向迈出一小步。
性能
虽然改进的键盘,True Tone和带有Hey Siri的T2芯片是受欢迎的增加,但这些新笔记本电脑的重点主要在于性能。Apple增加了内核,升级到更快的RAM,并增加了最大RAM等等。
如果你有2016款MacBook Pro,你现在可能不需要升级。而2017款车型只是一个适度的碰撞。但是对于2018型号,我们看到了明显的性能改进。以下是本评价中包含基准测试的机器的规格。
模型
中央处理器
GPU
2018年配备Touch Bar的15英寸MacBook Pro
英特尔酷睿i9-8950K,2.9GHz(4.8GHz Turbo)
AMD Radeon Pro 560X 4GB GDDR5
2017带触摸条的15英寸MacBook Pro
英特尔酷睿i7-7820HQ,2.9GHz(3.8GHz Turbo)
AMD Radeon Pro 555 2GB GDDR5
2016带触摸条的15英寸MacBook Pro
英特尔酷睿i7-6820HQ 2.7GHz(3.6GHz Turbo)
AMD Radeon Pro 460 4GB GDDR5
2017 iMac Pro
Intel Xeon W,3GHz(4.5GHz Turbo)
AMD Radeon Pro Vega 64 16GB HMB2
2017 iMac(5K)
英特尔酷睿i7-7700K,4.2GHz(4.5GHz Turbo)
AMD Radeon Pro 580 8GB GDDR5
2018戴尔XPS 15 2合1
英特尔酷睿i7-8705G 3.1GHz(4.1GHz Turbo)
Radeon RX Vega M GL 4GB HMB2
2017 HP Spectre x360 15
英特尔酷睿i7-6700K 4GHz(4.2GHz Turbo)
NVIDIA GeForce MX150 2GB GDDR5
这些基准测试有一个重要的警告:我们在持续的工作负载中检测到了这个CPU的意外限制。(我们稍后会详细介绍这一点。)Apple已承诺进行固件更新,希望能够解决这个问题。这意味着必须重新审视其中一些基准。
该固件更新现在才刚刚开始使用,因此我们将重做许多这些基准测试 – 再加上专注于重型稳态工作负载的新测试 – 并在本周晚些时候用结果更新此评论。
更新 :
我们使用Apple在macOS 10.13.6补充更新中提供的新固件重新运行我们的基准测试。具体更改的结果已更新 – 即,Cinebench R15的CPU测试在固件更新后产生了更好的分数,并且我们重新添加了有关我们最初因为不规则结果而省略的Final Cut Pro测试的详细信息。我们还重写了本次评论的一部分内容,讨论了启动时出现的CPU限制问题,但在固件更新后不再适用。
CPU基准测试
在我们运行的每个基准测试中,我们看到了超过去年顶级MacBook Pro的显着性能提升。这款2018型号代表了MacBook Pro性能在一段时间内最显着的改进。
多核性能的速度提高了55%,尽管增益因任务类型而异,正如您所期望的那样。单核优势并不明显,但它们就在那里。
在这些基准测试中,我们将2018年的MacBook Pro与其他Apple计算机以及两款面向性能的消费者Windows笔记本电脑进行了比较。值得注意的是,会有一些非高端的专业Windows工作站在这里未经过测试,性能优于MacBook Pro,但他们通常会牺牲便携性和其他方面。
坦率地说,配备Core i9的2018 MacBook Pro可以吸取以前的所有Mac笔记本电脑,虽然它显然无法触及iMac Pro。它非常快。
图形基准
图形性能的改进并不明显,但它们是受欢迎的。这台笔记本电脑中的AMD Radeon Pro 560X是去年MacBook Pro中顶级GPU的一小部分,它本身仅比我们在2016年看到的略有改进。
请注意,我们在这些图表中使用了2018年和2016年型号的顶级GPU,但我们可用于测试的2017型号有Radeon Pro 555,它比该机器上可用的Radeon Pro 560略慢一些。顶级配置。这进一步推动了GPU速度改进在这里轻微迭代的重点。
Apple一般选择不使用MacBook Pro系列中最高端的笔记本电脑GPU,因为这些GPU必须在热量和便携性方面做出重大妥协。
有关eGPU的说明(再次)
苹果正试图通过2018年MacBook Pro中包含的CPU选项推出自己的信封,但它在GPU性能方面与往常一样。我相信这是因为Apple希望将具有严格图形需求的专业用户转移到外部GPU上。这些用户需要的功率超过笔记本电脑可以合理提供的功率 – 尤其是那些承诺可移植性的用户。
在宣布MacBook Pro更新的同时,Apple还宣布与Blackmagic Design公司合作,该公司主要为摄影师和视频编辑等创意专业人士提供高端外围硬件,并且已经获得批准的eGPU。其他制造商提供的产品得到了支持,但Apple特别强调了这款eGPU作为MacBook Pro的首选解决方案,就像它已经批准LG的UltraFine显示器作为首选的外部显示器一样。当eGPU支持在今年早些时候首次正式引入macOS 10.13.4时,我们看了一眼并确定eGPU解决方案的未来似乎很有希望但由于OpenGL性能和应用支持不一致而尚未完全实现。
在接下来的几周内,我们将审查Apple批准的Blackmagic Design eGPU,并查看Mojave beta中的eGPU,看看它们是否越来越接近主流可行性。
应用性能
基准测试很不错,但普通应用程序的实际性能呢?我们测试了Xcode和一些游戏并发现了类似的收益。
正如我们在审核iMac Pro时所做的那样,我们在Xcode中提示构建WordPress iOS应用程序。这是一个小应用程序,但它足够大,可以花一点时间。2018年的MacBook Pro打得落花流水2016年的MacBook Pro,我们还测试,但不能
很 触摸的iMac Pro中。
放大 / 2018款MacBook Pro在这款Xcode版本中更接近iMac Pro,而不是2016款MacBook Pro,令人印象深刻。
塞缪尔·阿克森
我们还测试了Final Cut将原始的4K 15分钟视频输出到H.264,并发现导出完成时间为31分38秒。
更快的RAM是受欢迎的,新的32GB选项对于其工作流程涉及大量虚拟机的用户来说将是一件大事。在执行资源密集型任务时,我们在运行多个虚拟机时没有遇到任何问题。
赌博
Mac是一款适合独立游戏和休闲游戏的强大游戏平台,但三A支持已经到处都是。这些独立游戏和休闲游戏通常会在最近的Mac上运行得很好。但为了测试AAA级表现,我玩了
Fortnite ,
魔兽世界 ,
杀手 和
文明VI 。
Fortnite 在1680×1050的高设置下保持稳定在每秒30-40帧左右,并且禁用了抗锯齿(AA)。
Hitman 的基准测试工具在最高设置下平均每秒提供28帧,在禁用AA时提供1080p。
魔兽世界 在最高设置下平均为48fps,在禁用AA时平均为1080p。
Civilization VI 的游戏内基准工具平均在1680×1050时达到18fps,在AA禁用时达到最大设置。不过,不要让这个数字欺骗你; 像调低阴影分辨率和禁用超优质水的小调整使得游戏可以在中高设置的MacBook Pro上流畅播放。
杀手 也是如此 。
总的来说,我发现大多数现代的三A Mac游戏可以在1080p的中高设置下以每秒30帧或60帧的速度播放。这是近期MacBook Pro的一个小幅上升,但这仍然不是一款强大的游戏机 – 至少在macOS中不是这样。如果以前的模型告诉我们任何关于游戏的信息,那么在大多数情况下,Boot Camp中的Windows性能可能会明显更好 – 尤其是Mac版本使用OpenGL图形API而不是Metal的那些。
这是eGPU可能会帮助很多的一个领域。
存储
在推出这款计算机时,苹果公司没有像谈论CPU内核一样发出这种改进,但SSD性能得到了显着提升。这是我们发现的。
放大 / 2018 MacBook Pro SSD性能。
塞缪尔·阿克森
电池寿命
苹果在这款机型中加入了更大的电池,但这仅仅是因为DDR4内存比去年笔记本电脑的LPDDR3耗电更多。Apple告诉我们期望相同的电池续航时间,而且我们的测试到目前为止一直存在。我们通常会进行两项测试:Wi-Fi浏览测试,反复重新加载静态网页直到电池耗尽,以及WebGL测试。我们还没有完成足够的WebGL测试循环来发布结论性数字,但是当我们拥有它们时我们会添加它们。与此同时,这是我们在Wi-Fi测试中发现的。
放大 / 电池寿命与我们去年看到的大致相同。
塞缪尔·阿克森